add frozen spheres
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dc3fcdb985
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d617210b5f
32
outrun.rkt
32
outrun.rkt
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@ -108,6 +108,31 @@
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90)
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90)
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2))
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2))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the static spheres
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(define sspheres
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(let* ((calculate-noise-fn
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(lambda (f)
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(lambda (i j k)
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(scale-number (f (scale-number i -10 10 -1 1)
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(scale-number j -10 10 -1 1)
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(scale-number k -10 10 -1 1))
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-1 1
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0 1))))
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(noise1 (calculate-noise-fn simplex))
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(noise2 (calculate-noise-fn perlin)))
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(combine
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(for*/list ([i (in-range -10 10)]
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[j (in-range -10 10)]
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[k (in-range -10 10)]
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#:when (< (random) 0.31))
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(with-color
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(rgba (noise1 i j k) (noise1 k j i) (noise2 i j k))
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(sphere (pos i j k) (* 0.25 (+ (random) 0.1))))))))
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(define frozen-sspheres (freeze sspheres))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the lights
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;; the lights
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@ -128,10 +153,11 @@
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(point-at (camera-position s)
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(point-at (camera-position s)
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(camera-direction s)))
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(camera-direction s)))
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(make-sunlight (scene-state-dsun s))
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(make-sunlight (scene-state-dsun s))
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(mesh t)
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;; (move-y (road t) -1)
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;; (move-y (road t) -1)
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(spheres t)
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;; (spheres t)
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(scene t)
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;; (scene t)
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frozen-sspheres
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(mesh t)
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))
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))
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(define (on-key s n t k)
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(define (on-key s n t k)
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