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b8df303995
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dc3fcdb985
33
outrun.rkt
33
outrun.rkt
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@ -16,6 +16,9 @@
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#:specular 0.3
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#:roughness 0.5))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;;; the wavy road thingie
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(define (road t)
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(define i-range-start -11)
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(define i-range-end 11)
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@ -48,6 +51,9 @@
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#:back? #t))])
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(combine mesh)))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the jumping spheres
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(define (spheres t)
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(define (calculate-noise i j)
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(scale-number (perlin (scale-number i -10 10 -1 1)
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@ -73,6 +79,9 @@
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(sphere (pos x y z) 0.2)))))
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(combine spheres))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the static mesh
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(define (mesh t)
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(let* ([lines
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(for*/list ([i (in-range -10 10)]
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@ -81,12 +90,15 @@
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(move (cylinder (pos (- 0.1) (- 0.1) -5)
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(pos 0.1 0.1 10))
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(dir i 0 j))))]
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[lines-frozen (freeze (apply combine lines))])
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(combine lines-frozen
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(move (rotate-y lines-frozen 90)
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(dir -7 0 5)))))
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[lines-comb (apply combine lines)])
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(freeze (combine lines
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(move (rotate-y lines-comb 90)
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(dir -7 0 5))))))
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(define my-pipe (tessellate (pipe origin (dir 1 1/2 1))))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the bendy pipe
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(define my-pipe (tessellate (with-color (rgba-hex "01cdfe") (pipe origin (dir 1 1/2 1)))))
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(define (bend+ p x y z)
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(bend p
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(scale-number (perlin x y z) -1 1 -180 180)))
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@ -96,10 +108,13 @@
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90)
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2))
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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;; the lights
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(define (make-sunlight dsun)
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(sunlight
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(angles->dir -30 (* 10 dsun))
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(emitted "white" 1/2)))
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(emitted-hex "fffb96" 1/2)))
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;; Calculate camera position based on the state
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(define (camera-position s)
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@ -114,9 +129,9 @@
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(camera-direction s)))
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(make-sunlight (scene-state-dsun s))
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(mesh t)
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(move-y (road t) -1)
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;;(spheres t)
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;;(scene t)
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;; (move-y (road t) -1)
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(spheres t)
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(scene t)
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))
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(define (on-key s n t k)
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